3DMax水滴制作
1、建模 这个场景非常简单,所以建模过程一点儿都不复杂。 水滴的建模:这些水滴只是一些球体,在这里转换成可编辑多边形,进入顶点模式和可羽化选项,确保在这个选项中抓取适当数量的顶点,然后我抓取了最上面的顶点,拉伸,进行羽化之后就得到了水滴的形状。但这还不是全部,我还添加了一个污点修改器和一些扭曲,使水滴有一些转变,然后我用网格平滑做了覆盖。

3、叶子的建模:叶子的建模是一个基本的平面,然后做成一片叶子的形状,没有什么复杂的,用2个扭曲修改器做了叶子的弯曲,还用了网格平滑使叶子看起来更好看。

6、照明 照明也是非常简单,只有一个基础的Vray顶部照明,一个局部照明做直接光源,另一个局部照明设置在同样的位置作为散射光。 局部照明1:这里我将修改器设置为0.8,同时还有一个黄色色调和一个Vray阴影。 局部照明2:散射光我将修改器设置为15
7、渲染 渲染是很标准的工作。 Image sampler设定为自动默认设定值
8、后期制作 后期制作中需要调节级别,亮度,对比度等数值
