怎样在Flash中使用引导层
1、新建一个Flash文档,为需要按照我们路线滚动的对象创建一个元件,比如新建“图形元件”。

3、回到场景1,把元件1拖到舞台,放在图层1的第1关键帧上。


6、选择引导层,选中第1帧,用铅笔工具在场景中画出小球的运动轨迹。

8、再回到小球所在的图层1,选中第30帧,把小球的中心空心圆对准引导线的终点,一定要对上。

1、新建一个Flash文档,为需要按照我们路线滚动的对象创建一个元件,比如新建“图形元件”。
3、回到场景1,把元件1拖到舞台,放在图层1的第1关键帧上。
6、选择引导层,选中第1帧,用铅笔工具在场景中画出小球的运动轨迹。
8、再回到小球所在的图层1,选中第30帧,把小球的中心空心圆对准引导线的终点,一定要对上。