C4D如何用OC渲染器渲染钻石

2024-10-11 22:49:22

1、 钻石模型的创建这里就不一一述说了,可以参考所给的引用经验。这里用钻石和一个平面型搭建一个简单的场景。 给模型钻石添加一个放射克隆,数量为3,半径为336,平面方向为XZ。并将克隆对象移动到平面的上方。

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2、 给平面添加碰撞体模拟标签;克隆添加刚体标签,修改标签中的碰撞属性:继承标签为应用到子级,独立元素为全部;点击播放后克隆对象从空中跌落,与平面产生碰撞;选用一个合适的状态设定为初始状态。

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5、 给钻石添加一个透明类材质,在索引选项中调整数值为:2.417(钻石的折射率);色散选项的值为0.03(产生色散即可,按需调整)。

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6、 材质调整完毕,下面是渲染设置了。点开OC的渲染设置,在核心选项中选择路径追踪,最大采样为1600,漫射深度和折射深度都为16;其它参数不变。 在C4D的渲染设置中,渲染器选用Octane Renderer,设定好文件的保存位置及名称;即可进行渲染了。

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7、 下面几张图就是通过更改了HDRI环境贴图,最终渲染出来的效果。

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