在blender中直接绘制模型凹凸纹理细节
1、打开bender创建一个立方体。

3、回到默认布局,创建材质纹理,纹理中“图像”选择“test_normal”。

5、N键右边属性中“着色方式”中选择“GLSL”,切换到“纹理绘制”模式,以及“纹理”着色方式。

7、我们孀晏弁钾也可以直接纹理中创建笔刷,设置纹理图片作为笔刷样式,然后在左边工具中的“纹理”中选择这个笔刷“笔刷样式”设置为“平铺”就可以直接使用。

1、打开bender创建一个立方体。
3、回到默认布局,创建材质纹理,纹理中“图像”选择“test_normal”。
5、N键右边属性中“着色方式”中选择“GLSL”,切换到“纹理绘制”模式,以及“纹理”着色方式。
7、我们孀晏弁钾也可以直接纹理中创建笔刷,设置纹理图片作为笔刷样式,然后在左边工具中的“纹理”中选择这个笔刷“笔刷样式”设置为“平铺”就可以直接使用。