3ds Max实例教程:塑料凳子的建模教程
1、首先创建一个Box,其参数图中所示。(图01)图01

3、将透视图最大化,选择顶点级别,将上面的四个点选中。(图03)图03

5、在顶点的级别下,将顶点的分布进行如下的调整。(图05)图05

7、将选择的边进行倒角。(图07)图07

9、在多边形的级别下,选择顶部的四个三角面,用插入命令插入新面。(图09)图09

11、将选择的线进行倒角。(图11)图11

13、焊接后将点向靠近棱的方向移动一点,其调整后的各面的效果如图。(图13)图13

15、将选择的面进行倒角,要两次,一次是:高为1,扩边为0。二次如图中所示了。(图15)图15

17、将选择的面挤压2个单位。(图17)图17

19、点的级别下,将2焊接到1的点上,其它的点同样的惭怍。(图19)图19

21、将此面删除掉。(图21)图21

23、将选择的边进行倒角。(图23)图23

25、将选择的面进行倒角,注意进行两次的倒角,参数大概就可以了,看情况而定的,我给的佯镧诱嚣只是参考数字。下面的参数是第二次的倒角参数。第一次的忘截图了,见谅!(图25)图25

27、在前视图中,配合Shift键沿着Y轴向下复制三个段面如图,表示的1、2、3的位置处。(图27)图27

29、同样将底面的选择删除掉。(图29)图29

31、然后在修改器的列表中加入Shift(壳)的修改器命令。这样使模型就有了厚度,注意我设置的参数。(图31)图31

33、大概移动的位置如图所示。(图33)图33

35、加段的位置是1、2、3处。(图35)图35

37、最终效果。(图37)图37图38
