UG中相交曲线的用法
1、首先我们看一下螽啸镥释相交曲线在UG中的位置,如图,图中【求交】既是【相交曲线】,它的定义是:创建两个对象集之间的相交曲线。

3、我们打开【相交曲线】命令,然后选择两个面,顺序如图,最后点击确定,

5、另外注意,在相交曲线的对话框里,有个关联选项,如图,如果不选这个选项,则建立的相交曲线和这两个实体就没有了联系,

7、以上举例的是两个实体,另外片体与片体,片体与实体也可以生成相交曲线,如下图为两个

1、首先我们看一下螽啸镥释相交曲线在UG中的位置,如图,图中【求交】既是【相交曲线】,它的定义是:创建两个对象集之间的相交曲线。
3、我们打开【相交曲线】命令,然后选择两个面,顺序如图,最后点击确定,
5、另外注意,在相交曲线的对话框里,有个关联选项,如图,如果不选这个选项,则建立的相交曲线和这两个实体就没有了联系,
7、以上举例的是两个实体,另外片体与片体,片体与实体也可以生成相交曲线,如下图为两个