Unity怎么弄传送门
1、首先我们建立一个unity工程,用来做我们测试的工程,然后我们建立一个简单的物体运动控制系统,这个可以在下面的经验里找到

3、然后我们新建一个c#脚本,该脚本用于实现传送门的传送机制,利用的是碰撞的检测后进行位置转移.转移时需要计算相对位置,以免物体传送后进入信标内部

5、最后将写好的脚本绑定到信标上,脚本有个空开属性,该属性是传送的目标游戏对象,我们把Cube_1的放置为Cube_2,Cube_2的放置为Cube_1,这样就可以实现互相传送了



1、首先我们建立一个unity工程,用来做我们测试的工程,然后我们建立一个简单的物体运动控制系统,这个可以在下面的经验里找到
3、然后我们新建一个c#脚本,该脚本用于实现传送门的传送机制,利用的是碰撞的检测后进行位置转移.转移时需要计算相对位置,以免物体传送后进入信标内部
5、最后将写好的脚本绑定到信标上,脚本有个空开属性,该属性是传送的目标游戏对象,我们把Cube_1的放置为Cube_2,Cube_2的放置为Cube_1,这样就可以实现互相传送了