C4D中如何用OC渲染器让手电筒发出光来
1、 首先搭建一个小场景,选用带参数的立方体进行调整成一面墙,用来接受手电筒的光源;添加了一个地面,最后加入了一个手电筒的模型(该模型的创建可以参考所给引用经验)。

3、在手电筒模型中有个反光罩的结构,给该结构添加一个全反射的材质(在索引通道将值调整为1)。在现实中手电筒也是通过反光罩来得到更亮的会聚光。

4、 手电筒的反光罩前,还有一个镜片;给镜片添加一个透明材质(在透明通道将浮点的值调小,大约0.1左右即可)不然光是透不出去的。 此时的模型基本材质完备了,但还不能发出光来。




7、 此时可以看到手电筒发出了微弱的光;要调整灯光的强度,选中OC灯光标签,在灯光设置中调整其功率大小,即可。
