Unity5.x引擎控制台错误信息解释说明
1、第一种,普通信息:多数情况下是我们在开发过程中使用Debug.Log()语句输出的,辅助我们进行代码测试使用的。

3、第三种,错误信息:这种才是正儿八经的错误,红色图标,这类的错误必须解决,否则这个项目就会出现运行错误。

5、这4个信息都很重要,可以辅助我们解决错误。我们可以用鼠标点击这条错误,然后在下面的框中,将“错误的描述信息”复制出来,进行翻译,查下它到底是什么错误。

7、这个错误是最常见的,那么这个“空引用异常”是如何出现的那??我们先来看下代码文件:

9、然后再来运行测试,现在就可以输出Position信息了:

10、其实“空引用异常”出现的原理很简单,就是变量声明了,但是没有赋值,就直接使用,就会出现这个错误。其实各位只需要记住变量的使用步竿释商炔骤,这个错误就很容易调试解决了:第一步:声明变量;第二步:给变量赋值;第三步:使用变量。这三步,不能乱,且不能少任何一步。