PS程序数据处理本质探讨系列(1)---制作极光

2024-10-13 01:53:56

1、首先新建一个图层如图下所示1024x1200像素,分辨率为72px,

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3、然后得到一张黑色的底图,这里就是把当前的图层全部填充成为RGB颜色为(0,0,0)的这么一个颜色,为什么三个0就是黑色呢,因为RGB就是屏幕的显色法,0表示三极管色值为0,第一个R是红色管为0,第二个G是绿色管为0,B是第三个为蓝色管为0,这样子在屏幕上就会所表述的一个像素点就是黑色

4、选择钢笔工具,我们选择它的路径模式,这个时候使用钢笔工具勾勒出来的线条就是路径,关于在PS中的路径,就是一个矢量的线条,在程序内存中是使用锚点和曲率来计算和保存的,所以我们在里面先画出极光的弧形, 我们可以按原作者的要求来画,画得尽量美观一些,弧度可以圆滑一些

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5、我们按照原作者的要求画出钢笔线条,然后我们优化一下,从顶部画框外面进行闭合,当然如果你想方便地画出圆滑的曲线,有一个小方法就是每个锚点在屏幕上画完之后立刻给它拉出曲率,这样子下一个锚点就会接着上一个锚点的曲率进行调整而不会出现脱节的现象

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7、这里继续跟着作者的步铿溘老呻骤,把前景色设置成白色,背景色设置成黑色,这两个颜色只是两个变量,修改这两个颜色并不会马上改变任何画布上的色彩,但是这两个颜色跟很许许多多的功能挂勾,所以还是很重要的,因为非常多的功能在默认执行的时候带代的参数默认使用的“前景色”和”背景色“,所以我们平时使用一些功能的时候可以注意一下前景色和背景色的使用

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9、然后我们按下ALT+DELETE热键,快速”使用前景色进行填充“,如果当前有选区则进行街区填充,如果没有选区则进行全图层填充

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13、再度调整色阶,让原本线条中最亮的点阵153的点阵直接变成255最亮点阵并均匀分布其它点阵

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15、然后执行:滤镜-风格化-风,参数使用默认的从右开始吹,方法为风,我们可以看到,私网褡爸整个通道上面的像素全被受到了拗圯匆锢风的影响,可以看到每一个被影响的点阵都被吹向了左方,而且被吹走的长度不一致,大致被一个点阵都会被拉长成一串不规则的随机数,也就是random数,并且透明度是从原始值从右往左递减,形成类似于风吹的感觉

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17、再执行一次高斯模糊,半径为1,可以看到刚才执行两次随机数进行吹风的拉丝变得柔和相近了,差异值明显减小,丝与丝之间的差距被大幅度拉近,长度明度变得更加接近

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19、然后再执行滤镜-风格化-风,再按CTRL+F两次,一共执行三次吹风

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21、CTRL+鼠标左键载入通道的选区,然后关闭新通道的显示,打开RGB通道显示,然后回到图层

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25、然后对新图层的透明像素区进行锁定,也就是无法再更改这个图层的每一个点阵的透明度

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28、接下来,我们把图层的混合模式改成“滤色”,下面这张图可以看到,PHOTOSHOP中的混合模式从上到下分别为普通混合,加深混合,减淡混合,对比混合,比较混合,色彩混合,我们这里使用了滤色这种混合模式是属于减淡模式(去黑留白);所谓混合模式,其实就是一种公式,就是将全部这个图层上的点的颜色等值套用不同公式的一种方便方式,这个混合模式似乎是只影响这一个图层本身,虽然只影响这一个图层,但是顾名思义“混合图层”就是整体的效果本身就是所有图层叠加混合而成,所以叫作混合图层,而图层的本质就是为了叠加混合,其中的不同就在于,默认的第一个叫个“正常”的混合,也就是这个正常混合的图层上的像素的颜色与下方的像素就是正常的根据透明度的百分比进行相加,而其它的混合模式就在这个基础上有所不同,比如加深混合就是只影响下方图层中的亮色像素替换为本图层中的较暗像素;减淡混合只影响下方图层中的暗色像素并将其替换为本图层中相同位置的较亮像素 ;对比混合就是将高于50也就是一半以上的亮度的像素会将底图变亮,而小于50亮度的像素会使底图变暗;比较混合则更加复杂,相同的区域显示为黑色,不同的区域显示为灰度层次或彩色。当图层中包含白色,白色区域会使底层图像反相,而黑色不会对底层图像产生影响;色彩混合:将本图层的色相,饱和度和亮度,替换给下方的图层。

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30、然后我们按往ATL给这个图加上一个纯黑色的蒙板,蒙板顾名思义就是一个控制图层额外透明度的板,这个图层在进入混合之前会先穿越蒙板得到一个全新的透明度。然后我们看到这个蒙板在直接新建的时候就是一版空白蒙板,蒙板上的值全是0,而这个蒙板不会产生任何影响,而加深颜色到1-100的具体值,100就是纯黑,纯黑的蒙板会将图层上对应的像素的透明度降为0,也就是在混合之前,原像素的透明度会减去蒙板值,我们刚才的操作就是按往了ATL新建了一个纯黑色的蒙板,也就是全是100的值,原图层不管透明度是多少,再减100之后都会变成0的透明度,所以这个图层上的效果就全部被遮罩起来了

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32、接下来,再按下CTRL+J复制一层,把蒙板删除,然后把混合模式修改为“滤色”进行调亮,然后点击:滤镜-模糊-高斯模糊(参数半径为6),把这一层的光丝进一步扩散开来

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34、这里我们使用套索工具在黑色蒙板上画出一些高亮区域,进行针对性地提亮,选区如下图所示,然后按下ATL+DELETE进行前景色白色填充,可以看到我们的蒙板非常的死板,提亮的边缘棱角分明

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35、不过没有关系,我们把蒙板进行一次高斯模糊(参数半径9像素),让边缘扩散开来,这样子我们的提亮区域就非常自然了

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37、然后我们在两层光丝之上新建一个空白的图层, 然后用画笔在上面涂抹一些颜色,然后右击这个图层,创建剪帖蒙版,剪帖蒙版的意义就是让这个图层只作用于下面这个图层,它自己本身不占用透明度,这样子我们就得到了一个无颜六色的极光

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