2D精品游戏动画制作建议

2024-10-16 04:38:14

1、第一,发挥到极致目前,大多数从事2D游戏动画制作的人还没有完全打磨和完善自己的动画。你可以把这归因于各种原因——时间或预算的限制,游戏美术设计师过早停止写作,过早地转入下一部动画制作等等——但这样的结果只会带来无聊的动画姿态和容易被遗忘的动画。当然,你也不想一直纠结于同一个动画角色,让它看起来很复杂,无法体现出原本的动作特点。这就是为什么我们应该把作品给别人看,这样他们就可以提出一些修改,比如删除或添加。

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3、第三,创建关键帧和轮廓说到刻画动画人物,最重要的是找到极强的关键帧。这和动画流畅度没有关系。重要关键帧晟逋鲱蝎缺失,动画还是会显得逊色。"很多老式游戏只有一两帧动画,但还是井井有条。CaPCom的SuPEr Gem战斗机Mini Mix(注:日本称之为口袋战斗机)就是这样一个典型的例子。放大一个角色,拔出一件武器,或者完全改变外形,只需要两帧。对于没有接受过正规动画训练,了解动画原理的动画师,建议掌握轮廓描述:“一定要注意负空间(实体周围的空间)。确保一切一目了然。你应该不想在躯干部位找到手臂,所以你无法判断发生了什么。”

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