《绯红结系》精准闪避怎么触发
1、本作的闪避无敌帧很短,怪物的攻击前摇到打出伤害又几乎没有间隙(大约两三帧),导致触发精准闪避的时机变成预判式,而非直觉式,玩起来手感很怪。

3、因为固化无硬直的关係,就算没抓到攻击预判,但因为大多数敌人的攻击帧特别多,此时立刻再次闪避就会"撞上"敌人的攻击动作而触发精准闪避。

1、本作的闪避无敌帧很短,怪物的攻击前摇到打出伤害又几乎没有间隙(大约两三帧),导致触发精准闪避的时机变成预判式,而非直觉式,玩起来手感很怪。
3、因为固化无硬直的关係,就算没抓到攻击预判,但因为大多数敌人的攻击帧特别多,此时立刻再次闪避就会"撞上"敌人的攻击动作而触发精准闪避。