maya的Channels面板中Scale设置

2024-10-14 17:07:36

1、同时3个碰撞对象属性也被增加到其中。最终完成的效果和最初的铅笔搞并不完全一样。用Bend命令将其弄成环状。把璧环的模型导入人物的场景帮她带上,最终效果。当对布料对象进行评估时,它将和碰撞对象发生碰撞。

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3、通过绘制这个螺旋形楼梯来学习一下建立简单模型的方法。新建一个场景,选择Create→Polygon Primitives→Cube命令,在场景中心创建一个立方体,如图所示,图绘制立方体。

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