3Ds Max中Bezier角点、角点、平滑和Bezier详解
1、Bezier角点:如何选择该选项,则原始角点的形状保持不变,但会出现控制柄和两个可供调节方向的锚点。

3、角点:这是顶点的默认类型,是一种尖角的顶点。

5、Bezier:如果选择该选项,则会改变原始角点的形状,同时也会出来控制柄和两个可供调节方向的锚点。

1、Bezier角点:如何选择该选项,则原始角点的形状保持不变,但会出现控制柄和两个可供调节方向的锚点。
3、角点:这是顶点的默认类型,是一种尖角的顶点。
5、Bezier:如果选择该选项,则会改变原始角点的形状,同时也会出来控制柄和两个可供调节方向的锚点。