blender曲线转换为立体模型网格
1、打开blender“创建”--“贝塞尔曲线”创建一根曲线。


4、点击“应用”后曲线就变成可以编辑的“立体模型”了。

5、还有一种更好用的方法,可以创建曲线后,再创建一“圆形曲线”作为线的形状。

7、最后别忘记“alt+c”键,选择“曲线/融球/曲面/文字转网格”,转换为网格模型。

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4、点击“应用”后曲线就变成可以编辑的“立体模型”了。
5、还有一种更好用的方法,可以创建曲线后,再创建一“圆形曲线”作为线的形状。
7、最后别忘记“alt+c”键,选择“曲线/融球/曲面/文字转网格”,转换为网格模型。