足球烯模型的设计与绘制-科研绘图之3ds Max初级
1、进入3ds Max。在创秃赈沙嚣建画板处,将类型切换为扩展基本体;在对象类型处选择异面体,在顶视图进行创立,单击右键结束。我们将坐标移至世界原点。选择“选择并蛔歹朽耍移动”项,在X,Y上下箭头处,单击右键,数值即可归零。

2、对异面体参数值进行相应的修改。首先,系列下选择十二面体/二十面体,系列参数P值改为0.36。半径值设置为50mm。这样,第一步就完成了。


4、对图像旅邯佤践进行渲染。按住“Shift+F”,黄色框内即为需要渲染出来的图像的区域,英文切换状态下,按下快捷键“M”键即可愉桴狁焕进入材质编辑器,点击“将材质指定给选定对象”。Blinn基本参数下,在漫反射处选择自己喜欢的颜色,并对色调,饱和度,亮度就行适当的修改,点击确定。


