唤境怎么制作转场效果
转场包括两种转场情景:图片之间的切换和场景之间的跳转。接下来将学习白场过渡、翻转、放大缩小、旋转切入、水平切入、旋转放大等效果,每个效果都会有这两种情景的制作~
工具/原料
唤境引擎
黑场/白场的过渡
1、白场黑场效果均是用一张白图或者黑图作为承接,通过将白色图片或者黑色图片渐隐渐显,实现转场。同剑钕饿粪场景的两张图舞台上放好两张位置重叠的图,

3、添加渐隐渐现能力,三个时间数值可以自由设置。注意设置不销毁,并且取消勾选初始状态

5、白图最开始不显示,右边属性取消勾选开始可见

7、添加事件,按钮被点击时,开启白场,也就是开始白图的渐隐渐现能力。


10、因为渐现时间是1秒,所以在1秒后,凸鹣沮北把原来的图1隐藏,这样在白图渐隐后,新图2才会显示出来。系统的等待动作,时间设为1

12、然后在白图渐隐结束后,隐藏白图。因为渐隐时间也是1秒,所以在等待1秒,隐藏白图

14、黑场同理,图片换成黑图即可。不同场景的白场切换与图片切换类似,只要在白场的渐现后,跳转到新场景,然后在新场景里继续白图的渐隐效果。先准备好素材,两个场景分别有白图。


16、选中能力,鼠标右键可以改名,

17、然后再黑白场景1里,设置点击按钮,白图渐现,并且在渐现结束(等待1秒)后,跳转场景

19、预览看一下

21、注意隐藏按钮的动作应放在最上面。预览看效果

2、制作图1翻转为图2的效果。也就是图1宽度减小,图2宽度增加,先把图2的宽度设为0.

4、添加事件,按钮点击时,图片1宽度缩小,可以通过设置系统变量缩放为1,


5、然后再添加一条事件,变量为1时,



7、当图片1宽度小于0 时,设置缩放为2,让图2放大。



10、同样,当变量为2时,设置图片1尺寸,宽度为自身宽度加上一个值,比如当前加10.

12、同样记得加个系统的仅触发一次条件。

14、现在的效果是点按钮,图1先宽度变小,然后图2宽度变大,也就是水平翻转预览看一下

16、宽度减少至 小于0时,跳转场景即可

18、效果预览


2、首先做点击按钮图1旋转切入的效果。添加一个全局变量,用来控制图片的角度增加,进而控制旋转效果。


5、然后再添加动作,系统的设置值动作,将变量设置值为1


7、这里设置每次让角度增加10,增加的角度数值越小,旋转效果就越慢。

8、当图1角度为360时,也就是角度为0 ,设置变量值为0,停止旋转效果


9、注意要加个仅触发一次的限制

11、效果

2、当变量为2时,设置角度不断增加。

4、如果想要跳转场景,可以再加个跳转场景的动作

6、效果

2、添加事件,按钮被点击时,图1移动到场景外的某位置,

3、这里,我们设置移动到自身位置+宽度的距离。

4、效果
5、如果想要切入,则先把精灵放在场景外,



组合效果-旋转放大
1、同场景的两张图在放大的基础事件上,


3、效果

5、大家可以尝试搭配更多组合效果哦~