灵魂风暴怎么过
1、星际战士:能力相对平衡,远程近战都有一套,机甲特别突出,战斗力凶磅红庹柒悍,步兵也较强,尤其是附挂武器后,对付各种目标都基本不吃亏(BT或克制的的除外)。指挥官血厚、攻高、后期技能强。遗迹偏向攻击,防御孱弱,但破坏力惊人!而星际收发站往往能给敌人出其不意的打击!混沌:步兵极强,(后期兵种尤其突出),但偏向于近战,远程强力兵种数量有限。机甲只有三种,综合战斗力属中游。但遗迹极为强大,不过一旦停止作战便会迅速掉血,持续作战力不强。指挥官后期可以恶魔化,战力惊人。欧克:(用的不多,粗略谈一下)机甲形状很可笑,但战斗力不弱。步兵前期战斗力不算太突出,但胜在人多。但后期很棒。不过科技受一种建筑限制(写着Whaaaah!大致这样,玩的是英文的,体谅体谅)个人觉得这样升科技很恶心。遗迹从数据上看挺强,但评价不好。指挥官应该是各族里最凶的一个,整个一人形坦克!

3、亡灵:没有资源这个概念,只有电力(一切都用电)。步兵很强(看会不会用),机甲很垃圾(除了最后一种拥有特殊能力----静止敌人、夺取敌方机甲,其他都是垃圾)要攻没攻要防没防。领主战斗力一般,但技能应该是战锤40k里最拉风的了,后期学习拥夜者原质后可变身(无视伤害,攻击变态)。遗迹侧重辅助,轰飞效果变态。

5、修女:步兵很弱(仅强于帝国卫队,且普遍低血)高级兵种不突出,机甲平庸而且特别怪异(很多不太实用)。远程近战都没什么太可圈点的。灵能比较过得去,对步兵杀伤力突出。指挥官很一般。但所有技能都受“信仰”限制,信仰够了才能发动。遗迹一般,技能不错,但没看出来有什么特突出的。黑暗灵族:后期远程兵种缺乏,近战主要依靠地狱犬(士气没了就胡乱咬人)。主要依靠八个技能(受限制),指挥官是小队模式,但没看出来有什么突出点。遗迹也一般。
