如何调雨后地面湿润积水材质
1、一:打开max,切换视窗为最大视窗,去掉视窗中网格,在创建面板标准几何体中创建一片plane,将片的段数更改为1,这里我们不需要段数,形成省面的好习惯。



5、五:在标准材质球通道加blend材质,双击或者手动点击ok即可。这时候会弹出一需要你选择面板,我们选择第二选项保持旧材质,ok确定。

6、六:在旧材质通道将固有色图关联到bump凹凸通道中,并相应给点反射值,在反射通道加VRaymap(前提是切换为V-Ray渲染器)。




1、一:打开max,切换视窗为最大视窗,去掉视窗中网格,在创建面板标准几何体中创建一片plane,将片的段数更改为1,这里我们不需要段数,形成省面的好习惯。
5、五:在标准材质球通道加blend材质,双击或者手动点击ok即可。这时候会弹出一需要你选择面板,我们选择第二选项保持旧材质,ok确定。
6、六:在旧材质通道将固有色图关联到bump凹凸通道中,并相应给点反射值,在反射通道加VRaymap(前提是切换为V-Ray渲染器)。