3Ds MAX模型里的面去掉一个多边形的操作
1、先在视口区画上两个面,这里都已转换成可编辑多边形了。一个大的长方形,一个小点的圆形。现在需在长方形中间扣个圆形出来。

3、先选择圆形,转换成可编辑多边形,将边提取出来(因为在作图时边界线可没有这么简单)。

5、这时回到复合对象,先选择底部的长方形,然后选择图形合并,拾取图形,拾取刚刚创建的圆形

7、选择多边形,将中间的圆形选择,然后将其删除。这样就能将长方形中间扣个洞出来了。

1、先在视口区画上两个面,这里都已转换成可编辑多边形了。一个大的长方形,一个小点的圆形。现在需在长方形中间扣个圆形出来。
3、先选择圆形,转换成可编辑多边形,将边提取出来(因为在作图时边界线可没有这么简单)。
5、这时回到复合对象,先选择底部的长方形,然后选择图形合并,拾取图形,拾取刚刚创建的圆形
7、选择多边形,将中间的圆形选择,然后将其删除。这样就能将长方形中间扣个洞出来了。