多态在Flash中的概念
1、新建一个Flash文档,将图层1命名为as,在第1帧右击,打开动作面板。

3、接着,创建一个Shape类的实例,用变量sp引用它。

5、用上两步同样的方法,创建一个影片剪辑实例,用变量sp引用它,并在舞台输出它的实例信息。

7、虽然变量sp调用了两次相同的方法trace,但执行的代码却不相同,即使用相同的方法,但程序实现的结果却不相同,这就是多态。

1、新建一个Flash文档,将图层1命名为as,在第1帧右击,打开动作面板。
3、接着,创建一个Shape类的实例,用变量sp引用它。
5、用上两步同样的方法,创建一个影片剪辑实例,用变量sp引用它,并在舞台输出它的实例信息。
7、虽然变量sp调用了两次相同的方法trace,但执行的代码却不相同,即使用相同的方法,但程序实现的结果却不相同,这就是多态。