怎么在matlab中编辑虚拟世界

2024-10-25 20:31:22

1、添加对象通过在树结构窗格中添加节点来添加虚拟世界对象(例如,飞机机翼)。节点的层次结构控制节点属性应用于的范围。

2、注意节点必须能够在工作中唯一的名称的Simulink®3D动画™产品。

3、添加对象的方法使用以下方法之一添加节点。方法:使用节点菜撮劝丛食单程序: 1、在树形结构窗格中,选择要添加的对象的父节点。 2、选择号俗劭蜾节点>添加。 3、要添加所需的节点,请选择适当的子菜单。方法:对节点使用上下文菜单程序: 1、在树结构窗格中,右键单击要添加的对象的父节点。 2、要添加所需的节点,请选择“添加节点”菜单,然后选择适当的子菜单。方法:从库中插入对象程序:对于Material,Texture和children节点,选择“插入自”菜单选项(从“节点”菜单或节点的上下文菜单中选择)。 有关库对象的信息,请参见《3D世界编辑器库》。方法:添加内联的虚拟世界3D文件程序:对于ROOT或children节点,从节点菜单或节点的上下文菜单中,选择Inline Virtual Reality 3D File菜单项。 您可以内联VRML文件(.wrl)文件,但不能内联X3D文件(.x3d或.x3dv)。

4、您添加的节点将被添加到层次结构中的不同位置,具体取决于您选择开始添加节点的节点。

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8、使用注释记录虚拟世界要记录虚拟世界,请在对象属性编辑窗格中,将“注释”选项卡用于节点和属性。评论可以帮助其他人理解虚拟世界的设计。注释不会出现在虚拟世界中。它们出现在虚拟世界3D文件中,给定节点或属性旁边,以开头的行上#。

9、显示事件字段您可以在3D世界编辑器树窗格中显示eventIn和eventOut字段。单击“显示事件”按钮,或选择“树”>“显示事件”。您可以IS为PROTO声明中的事件执行映射。

10、展开和折叠节点要在树结构窗格中展开节点,请单击节点左侧的加号(+)。要折叠节点,请单击节点左侧的减号(–)。要一步扩展或熠铛守揎折叠所有节点,请选择树>全部展开或树>全部折叠。要在节点内展开子树:1、在树结构窗格中,右键单击一个节点。2、从上下文菜单中,选择Expand Subtree。扩展节点子树的替代方法是:>选择树>展开子树。>点击按钮。隐藏默认值为了简化树形视图,您可以隐藏默认值。选择树>隐藏默认值。要显示默认值,请清除“隐藏默认值”选项。

11、突出显示节点和虚拟世界对象要在3D世界编辑器视图窗格中使用鼠标指针选择和突出显示虚拟世界对象,请使用选择模式。使用该模式突出显示定义虚拟世界对象的节点或突出显示节点定义的虚拟世界对象。在3D世界编辑器显示窗格中,所选的虚拟世界对象以橙色轮廓突出显示。例如:1、打开vrtkoff虚拟世界,然后选择“文件”>“在编辑器中打开”。2、在3D世界编辑器工具栏中,单击按钮。或者,您可以选择“视图窗格”>“选择”菜单项。

12、当光标悬停在视图窗格中的可选对象上时,光标形状变为手形符号。

13、在虚拟世界显示窗格中,单击飞机的尾巴。Shape树结构窗格中的相应节点将突出显示。

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19、删除节点要删除一个或多个节点,请选择节点并使用以下方法之一: 在工具栏上,单击红色的X按钮。 单击删除遽牟赓雁按钮。 选择编辑>删除。 右键单击该节点,然后选择“删除”。从“编辑”菜单,您还可以删除特定的子节点或所选父节点的所有子节点,而无需删除父节点。要剪切节点并将其保存到剪贴板,请选择该节点并使用以下技术之一: 在工具栏上,单击“剪刀”按钮。 选择“编辑”>“剪切”。 右键单击该节点,然后选择“剪切”。

20、保存和导出Virtual World 3D文件您可以使用文件>保存或文件>另存为菜单项将虚拟世界文件另存为虚拟启耸笔轲世界。如果您使用的保存选项,在3D世界编辑器通过附加重命名文件的以前版本.bak后.wrl,.x3dv或.x3d扩展。如果使用“另存为”选项,则3D世界编辑器将使用您指定的新名称保存文件。该文件以Simulink 3D Animation Viewer和3D World Editor支持的格式保存(例如,保存的文件保留指向库纹理文件的链接)。使用文件>导出菜单项导出虚拟世界3D文件以供使用: 与其他VRML或X3D工具一起使用 在不同的计算机上 在先前版本的Simulink 3D Animation(以前为Virtual Reality Toolbox)产品中(用于VRML文件)

21、注意您无法将X3D文件(.x3d或.x3dv)文件另存为VRML(.wrl)文件。

22、对于导出的文件,“ 3D世界编辑器”会将引用的内联虚拟世界3D文件和纹理文件复制到该<filename>_files文件夹中。它将修改这些文件的相应URL,以便它们指向该<filename>_files文件夹。

23、编辑VRML和X3D脚本要添加VRML或X3DScript节点:1、在“树结构”窗格中,选择ROOT节点。2、使用“节点”>“添加”>“通用”>“脚本”菜单,选择适当的脚本类型。要添加Script界面元素:1、右键单击一个Script节点。2、选择适当的“添加接口项目”菜单选项。以下是Script“树结构”窗格中节点的示例。

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