gamesalad入门教程

2024-10-25 15:49:22

1、有人也许会问,GameSalad究竟是什么?它能帮助我做什么呢?让我们先来看看几个关键词:

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4、场景场景就如同拍摄场地,电影中的每个片段都是在拍摄场地发生的。当然你知道,通常来说,一部电影会在多个场地中拍摄或取景。对象游戏中的一个个对象,就像电影中一个个演员。无论是主角或是配角,他们都为电影的剧情进行服务,他们是构成电影的基本元素。行为/逻辑行为就像电影演员的表演。作为电影导演,你可以要求某个演员进行一系列的表演:比如跳舞,武打或者痛哭。

5、那么逻辑和行为是什么关系呢?将一系列行为按照一定规则组织起来,就成了逻辑。用电影的语言来说,就是让演员在指定的时机进行指定的表演。听起来是不是很像电影剧本?没错,剧本会告诉演员,当某事件发生时,你需要如何表演。如果你熟悉了以上的概念,也许你会发现,其实拍电影的过程几乎可以和GameSalad创建游戏的过程对应起来:1. 布置拍摄场地(设置场景属性);2. 挑选和打扮演员(设置对象属性);3. 给每个演员写好剧本,叫他/她按着剧本行动(为对象指定行为逻辑)。4. 控制摄像机拍摄;(控制摄像机视野)5. 蒙太奇:场面的分切和组接(场景切换)

6、接下来的章节,我们将会对 GameSalad Creator 的基本元素和使用方法分别进行详细的介绍。如果您对 GameSalad Creator 的基础知识已经有所了解,或是您希望直接进入实践阶段,您可以尝试跳过后面的章节,直接参考以下的视频。这些视频介绍了如何使用Windows 版本的 Creator,从无到有的制作出一个简单的射击游戏Demo. 相信您一定能有所收获!

7、欢迎来到教程之“界面概览”!我们将带你全方位了解 Windows Creator的界面,以便你能熟悉一些常用的术语。

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9、从此图可看出,我们可通过“场景”选项卡更改与场景有关的众多细节,包括尺寸、布局、重力大小和颜色等。通过“对象 (Actors)”选项卡,可创建新对象、更改对象名称以及向场景中导入对象。另外,在学习 Creator 的 “后台 (Backstage)” 一节后,还可为对象创建行为与逻辑,以及引用所有属性和函数。注意: “后台 (Backstage)”的尺寸可以根据需要来调整,以留出足够空间用于场景编辑或对象的行为逻辑编辑。

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