Redshift渲染器如何根据表面的曲率进行着色
1、在左下角创建【Materials】-【Material】材质球

3、删掉【RS Materials】,用【RS Material Blender】连接【Output】的【Surface】

5、然后用其中一个【RS Material】连接【RS Material Blen蟠校盯昂der】的【Base color】,然后用另外一个【RS Material】连接【RS Material Blender】的【Layer color 1】

7、用【Curvature】连接【RS Material Blender】的【Blend color 1】
