游戏特效,3dmax游戏制作——闪电特效2
因为闪电的速度通常是眼睛来不及分辨的,除非你想制作一个慢动作的电流动画。 这个交叉面的U蕺清寤凯V按照贴图,水平分成4份,占4分之一: 为UV,Key动画吧,顺序可以按照你的个人感觉了,只要整体给人向下运动。 我们得到了这样的一条闪电:
像上图所示,闪电球这个片我们让它朝向摄像机,然后依旧为它制作UV的运动,让它感觉是一个有电流缠绕的球体,同时制作由小到大的缩放动画。
因为闪电的速度通常是眼睛来不及分辨的,除非你想制作一个慢动作的电流动画。 这个交叉面的U蕺清寤凯V按照贴图,水平分成4份,占4分之一: 为UV,Key动画吧,顺序可以按照你的个人感觉了,只要整体给人向下运动。 我们得到了这样的一条闪电:
像上图所示,闪电球这个片我们让它朝向摄像机,然后依旧为它制作UV的运动,让它感觉是一个有电流缠绕的球体,同时制作由小到大的缩放动画。