用多边形建模的方法制作实木门效果
1、打开3dmax ,首先进行单位设置。这里把单位设置成毫米。

3、右击该长方体,将其转换成可编辑多边形。

5、在编辑边展卷栏下选择切角,打开切角对话框,设置切角量为1.8mm

7、在选择倒角工具,打开倒角对话框,设置高度为0.7,轮廓为-0.6

9、在点层级选择点,将图中几个点的位置移动调节一下。

11、选择多边形之后,用倒角工具设置高度为0.7,轮廓为-0.6在选择中间的多边形。

13、在点层级下选择左右两排的点,将其往旁边移动一些距离。

15、选择如图所示的边,再重复上述的切角、倒角操作。

16、在用类似的切角倒角操作将门头处理一下。最终效果如下:
