通过blender2.92中体素重构网格只保留模型表面
1、首先我们在blender中打开我们需要处理的模型,模型是由多个box拼凑的。

3、现在我们选中模型,如果没有合并的需要全部选中先ctrl+j进行合并,然后在右边选择 修改器属性 选项卡。

5、修改器中有块状、平滑、锐边、体素,我们选择体素这个选项,可以看到模型有些改变了。

1、首先我们在blender中打开我们需要处理的模型,模型是由多个box拼凑的。
3、现在我们选中模型,如果没有合并的需要全部选中先ctrl+j进行合并,然后在右边选择 修改器属性 选项卡。
5、修改器中有块状、平滑、锐边、体素,我们选择体素这个选项,可以看到模型有些改变了。