三国志10战斗系统攻略
1、战斗有都市的城门战,城内的市街战,除此之外还有野战,共有三种。战斗不是用真实时间计算的,是少作变则的回合制。

3、形容这个行动力的词用"行动点数"来表示。各武将每个回合的行动需要消费一定的点数.比如说平地移动一格需要1点,攻击一回需要3点,行动点数不足就无法行动。

5、战斗有天气和高度的埂琴逾癌概念,比如大雾出现就看不见敌方部队,在高度较高的格子上射击,射程延伸了。还有战斗地图也会受季节事件变化的影响,比如发生事件台风了,河面好像就会大幅增广。

1、战斗有都市的城门战,城内的市街战,除此之外还有野战,共有三种。战斗不是用真实时间计算的,是少作变则的回合制。
3、形容这个行动力的词用"行动点数"来表示。各武将每个回合的行动需要消费一定的点数.比如说平地移动一格需要1点,攻击一回需要3点,行动点数不足就无法行动。
5、战斗有天气和高度的埂琴逾癌概念,比如大雾出现就看不见敌方部队,在高度较高的格子上射击,射程延伸了。还有战斗地图也会受季节事件变化的影响,比如发生事件台风了,河面好像就会大幅增广。