功夫少林擂台比拼攻略
1、基础设计同门大比武采用异步PVP的方式,即玩家操作自己的角色与AI控制的其他玩家镜像进行战斗。每个门派都有单独的比武场景,比武只能在同门派之间进行。通过奖励设定鼓励玩家积极参与门派名次争夺,既要挑战后获得成功的喜悦,失败后的挫败感尽量减低。

3、竞技对手显示规则:玩家排名在1颍骈城茇-5名:对手为前五名玩家;玩家排名在6-50名:对手为排名比玩家高的序列前5名;玩家排名在51-100名:对手为排名比玩家高且从最接近玩家的排名玩家起隔3个玩尸园拽诟家排名中取5名挑战对手;玩家排名在101-200名:对手为排名比玩家高且从最接近玩家的排名玩家起隔5个玩家排名中取5名挑战对手;玩家排名在201名以外:对手为排名比玩家高且从最接近玩家的排名玩家起隔10个玩家排名中取5名挑战对手。

5、战斗规则:战前准备:挑战方:选择需要进行的比武的门派职业,进行相关的战前准备,技能布设等;被挑战方:系统默认AI设定当前玩家同门派的职业数据 (取当前妁祚鲑卓玩家的战斗数据,战斗结束前,不会因为角色数据变化而改变);挑战开始等待:玩家点击比武按钮后,传送到师门比武地图,双方角色在各自等待区中,进行5秒倒计时。计时结束后,双方开始战斗战斗:双方按照具体的PVP规则进行比武挑战,至到一方角色HP值为0(判定死亡)或者战斗时长超过5分钟(暂定),比武结束,进行战斗胜负结算;战斗超时时,胜负判定以双方玩家血量(HP)多少进行判定,HP多的玩家获胜。战斗过程中挑战方,可以操作角色移动攻击和技能外,不能使用加血类的药品。

7、排名奖励:奖励结算时间:由于师门称号和名次的即时变化性,奖励发放需要设置几个固定点,暂定每天3个点,中午12点,下午18点以及晚上21点。发送方式:系统自动发送。
