u3d游戏特效教程_基础教程_火把篝火特效制作
1、第一步:明确项目任务表技能要求,火把/篝火火焰的制作,想到这里大家肯定都会想到燃烧的红色火炒潴粽州焰,火光左右摆动,随风摇摆,要制作出高质量的火焰,方法有很多种,一种是旧猊戒翮敖粒子系统制作,一种是新粒子利用粒子颜色制作,一种是使用单帧图贴制作,一种更方便的是使用火焰序列制作,这里使用的火焰序列制作,搭配粒子各参数,实现一种很漂亮,很真实的火焰效果。具体粒子序列使用,在笔者经验教程中翅膀特效已经详细讲解,看客如果感兴趣或者不懂粒子播放序列,可以去参考下。

3、第三步:创建一个新粒子系统,命名为fire

5、下图为发射器粒子参数

7、下图为初始速度模块参数,烂瘀佐栾这里要提一下,多数时候你的特效和项目的坐标位置不确定的情况下,你可以改为世界模式,世界模式坐标是一样的,你的火焰本地坐标不一定像你习惯操作那样。

9、下图为尺寸节奏的变化,随着生命的延续而变小,最终消失。

11、下面是图片序列组信息,你需要做的就是告诉系统,你的图片分组排列情况,笔者图片4X4排列,下面输入参数如图

13、这一步完工之后我们的火焰也就基本OK了
