3ds Max显示器模型制作

2024-10-14 21:14:49

1、在前视图中创建一个360*400*400*2的切角长方体,段数分别设置为3*3*6*3,参数设置及形态如图。

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3、激霰翌倡戈活(多边形)按钮,在前视图中选择中间的多边形,单击【Edit Gcometry】(编辑几何体)卷展栏下的【Bevel】(倒角)按钮后,将鼠标光标移至激恳膏缉繁活的透视图中,向下拖动鼠标,挤出斜面的厚度,释放鼠标后再向下拖动,制作出斜面的倾斜度,挤出和倒角的大小可以在透视图中直接观察,如图。

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5、用(移动)工具在各个视图中进行细致的调整,“底座”的制作我就不讲述了,可创建两个半球或者绘制线形,然后执行【Lathe】(车削)命令。

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