3Dmax怎么同时附两种材质
1、打开[Material Editor],如图所示,添加两个着色器,每个着色器使用不同的材质。

3、单击框上的鼠标右键,选择[转换]功能,然后单击[转换为可编辑多边形]功能,这意味着将框转换为可编辑的多边形。

5、单击图中红色框的一侧,即矩形平行六面体的顶面。单击曲面后,将材质拖到曲面上,并注意只有曲面被拖动到曲面上。

7、出于同样的原因,单击长方体的底部表面。选择后,将另一个材质球拖到表面。

9、这样既可完成
1、打开[Material Editor],如图所示,添加两个着色器,每个着色器使用不同的材质。
3、单击框上的鼠标右键,选择[转换]功能,然后单击[转换为可编辑多边形]功能,这意味着将框转换为可编辑的多边形。
5、单击图中红色框的一侧,即矩形平行六面体的顶面。单击曲面后,将材质拖到曲面上,并注意只有曲面被拖动到曲面上。
7、出于同样的原因,单击长方体的底部表面。选择后,将另一个材质球拖到表面。
9、这样既可完成