Maya 如何编辑模型的贴图坐标UV?
1、首先我们基于圆筒,快速制作了一个如图所示的模型来演示贴图扭曲。我们看到侧面有一部分贴图显示古怪。

3、发生鹊倦圪赙扭曲的原因解释如下:我们在修改网格,进行挤出,拉伸的时候,UV坐标不会自己智能地调整,而是机械的复制以前的坐标。如图,挤出的两层面在UV里全部是一条线。

5、我们在UV编辑器中,点击沿选定边分离UV,然后再点击展开。我们看到网格已经被分成几块。

6、然后我们点击一些调整按钮,比如多边形菜单下的优化/排布,如图。


1、首先我们基于圆筒,快速制作了一个如图所示的模型来演示贴图扭曲。我们看到侧面有一部分贴图显示古怪。
3、发生鹊倦圪赙扭曲的原因解释如下:我们在修改网格,进行挤出,拉伸的时候,UV坐标不会自己智能地调整,而是机械的复制以前的坐标。如图,挤出的两层面在UV里全部是一条线。
5、我们在UV编辑器中,点击沿选定边分离UV,然后再点击展开。我们看到网格已经被分成几块。
6、然后我们点击一些调整按钮,比如多边形菜单下的优化/排布,如图。