3Dmax如何使用材质编辑器(标准材质)
1、打开3Dmax2012软件,我们先制作一个恐龙骨架模型,以恐龙骨架模型为例,来了解下材质编辑器(标准材质)的使用方法。其使用方法分为:添加贴图材质编辑器设置和不添加贴图材质编辑器设置两种;


2、不添加贴图的材质编辑器设置。点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏,选择一个新材质球后,点击【漫反射】旁边的色块,瓴烊椹舟将漫反射颜色设置为:米黄色。双击材质球将材质球窗口放大,设置好高光级别和光泽度参数后,将材质附加给模型。点击【渲染】将模型渲染出图(如图所示);










5、最后,点击【修改】-【UVW贴图】,给模型添加一个长方体的UVW贴图并设置好各个参数。点击【渲染】将符号贴图材质的模型渲染出图即可。



