3ds max使用阵列对自由平行光进行旋转复制操作
1、打开3ds max软件,在视图中放置一个自由平行光。

3、选择工具栏中的“选择并移动”按钮。

5、关闭“仅影响轴”按钮。

7、软件弹出了“阵列”对话框。我们以围绕 z 轴旋转为例,将“旋转”中的 z 轴数值设置为 60.0 ,表示每 60° 复制一个副本。

9、选择“阵列维度”中的“1D”,将数量设置为 6,表示将要旋转复制出6个自由平行光。

11、可以看到,软件旋转复制出了6个自由平行光。

1、打开3ds max软件,在视图中放置一个自由平行光。
3、选择工具栏中的“选择并移动”按钮。
5、关闭“仅影响轴”按钮。
7、软件弹出了“阵列”对话框。我们以围绕 z 轴旋转为例,将“旋转”中的 z 轴数值设置为 60.0 ,表示每 60° 复制一个副本。
9、选择“阵列维度”中的“1D”,将数量设置为 6,表示将要旋转复制出6个自由平行光。
11、可以看到,软件旋转复制出了6个自由平行光。