汽车设计手绘知识
1、首先,说一下基本的透视,其实大家可以把汽车理解成一个BOX,在45度侧视的时候,汽车和所有的盒子一样,都是有两个灭点的,学过两点透视的同学应该很容易理解。

3、比例是汽车豹肉钕舞设计的一个必须考虑的因素。一般来说,我们可以借用车轮来衡量一个车子的比例,因为汽车的大小千变万化,但是轮子的尺寸是固定的。首先要确定的是轴距和车高,图片上很清楚地表明了这两个尺寸与车轮的比例关系。一般前后轮之间的长度能够容纳下三个车轮,而车高一般约为两个到两个半车轮的高度。其次,车型的package也是影响比例的一个重要因素,前驱和后驱车型,其比例也存在明显的差异。

5、内饰的比例关系主要受到乘客坐姿的影响。简单地说就是跑车和轿车的坐姿比较低,H点相对也低,人体在水平方向需要占据较多的罗嵯脶姥空间。受其影响,座椅的高度,IP和console的关系都会比较低。而SUV,卡车还有VAN,MPV车型的坐姿一般比较高,高坐姿可以节省水平方向上的空间,座椅,IP等也会设计得相对高一些,不过这种坐姿需要较多地考虑头部空间。

