魔兽编辑器教程(一)
这是关于魔兽地图编辑器的简单教程,这一章先从认识编辑器开始。
工具/原料
YDWE魔兽地图编辑器
编辑器简介
1、先要抛弃魔兽目录下的原版编辑器,也就是world editor,别去找什么汉化版,之前的汉化版,除了老狼以外,其他的汉化基本都或多或少有着各种翻译错误,影响初学者的使用,你需要的是下载目前中国最好的地图编辑器--YDWE!可以百度YDWE到官网的发布区下载最新版本。

3、新建地图。可以创建一副全新的地图,地形、大小可以自己设定;一副地图一旦创建就无法再修改大小和地形了,所以在创建地图时务必考虑清楚,如果做到一半才觉得地图太大或太小想再更改就没有办法了。

5、保存地图。编辑一副地图后,点击保存,这副地图就完成修改了。要养成边做图边保存的习惯,防止因为断电或编辑器出错造成地图未保存丢失的悲剧。YDWE有定时保存功能,编辑过的最近地图可以在backup文件夹下找到,能一定程度上防止地图未保存的损失。
6、触发编辑器。用事件,条件,动作的方式来编辑一些复杂的技能,比如单体技能转群体技能(群体风暴之锤等等)。dota里90%以上的技能都可以用触发编辑器制作出来。要使用触发编辑器需要懂一定触发知识,而学习触发是一个漫长的过程,期间要遇到很多困难。如果你是完全的新手,想熟练掌握触发的话至少需要1-2年的时间。

8、物体编辑器。可以在这里修改单位、物体、树木等等东西的属性。修改单位的模型、伤害、图标等等内容都可以在这里进行,这里是自定义单位的主要部分。

10、AI编辑器。主要用来编辑对战地图中的电脑AI,但BUG较多而且不如触发器方便。一般在编辑对战地图的时候使用会比较方便,但一般地图现在更偏向于使用触发器来编辑电脑AI。

12、地图测试。点击后可以打开游戏测试正在编辑的地图。编辑地图前程序会进行自检,如果发现有错误会报错而无法测试地图,需要先排除错误才能再次进行测试。