如何让bip动作应用到unity
1、首先打开3dsmax这款软件,进入3dmax的操作界面,如图所示:

3、打开该模型后选择根骨骼,在右侧找到运动选项,如图所示:

5、点击足迹模式找到文件夹图标,如图所示:

7、选择文件后在按播放按钮,可以看到人物就动起来了,如图所示:

9、点击打出选项,在弹出的对话框内选择文件格式为fbx,如图所示:

11、在该界面内找到assets菜单里的import new asset选项,如图所示:

13、将该文件拖放到视图里点击运行按钮人物就动起来了,这样我们就=把bip文件导入到unity里了,如图所示:
