1、先建造一个简单的场景,打上灯光,下面矩形为地面,上那个是我们要上材质。
3、在反射后面的小方框插入衰减贴图。类型为菲涅尔
5、打开下面的maps,找到凹凸,给它一个值。通道后面添加一张位图。位图就是花纹的形状。