设计模式之策略模式
1、在软件系统中,有许多算法可以实现某一功能,如查找、排序等,一种常用的方法是硬编码(Hard Coding)在一个类中,如需要提供多种查找算法,可以将这些算法写到一个类中,在该类中提供多个方法,每一个方法对应一个具体的查找算法;当然也可以将这些查找算法封装在一个统一的方法中,通过if…else…等条件判断语句来进行选择。这两种实现方法我们都可以称之为硬编码,如果需要增加一种新的查找算法,需要修改封装算法类的源代码;更换查找算法,也需要修改客户端调用代码。在这个算法类中封装了大量查找算法,该类代码将较复杂,维护较为困难。
2、我们来实现一下上面有问题代码之前,一定要明确一个问题,我们封装的算法是给客户端使用的,也就是说算法在服务端(也很可能是一个jar包,客户端引用),上面所说的硬编码指的是要在服务端硬编码!

4、然后client引用这个jar包到自己的classpath下,调用。现在问题来了,如果要新加入一个算法怎么办!那么只能修改AlgorithmUtil这个类,增加一个方法,也就是服务端需要修改源码!完全不符合“开放封闭原则"!我们肯定希望动态的增加类解决这个问题!

6、ok,为了解决这些问题,我们进入正题,策略模式,先把策略抽象成一个接口。


9、客户端调用

11、缺点:算法对客户端开放了,增加了客户端的使用难度,并且很可能产生很多算法子类。