冰汽时代 秩序与信仰路线对比分析

2024-10-11 22:46:02

1、  秩序路线对比分析  总体概述  信仰无论是前期压伦敦帮还是后期抗暴风雪,都是碾压秩序流的,秩序相比信仰唯一的优势就只有工头。  就前两级政策来看,信仰完全骑在了秩序头上。瞭望塔-警卫塔,不仅要人去工作而且还得砸升级,最重要的是明明有人工作影响范围却小得可怜。反观信仰,祈祷室出来就带个技能,虽然这个技能加的希望不是很多,但是祈祷室不需要人工作,而且范围特别大。  秩序烧人力还不讨好,而且还有负面事件。信仰不需要人,而且没有负面事件。

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3、  和医务所效果基本相同却不要核心的治疗室,可以治愈重病,初始2热阶,就是一个“弱化”的医务所,但是医务所需要30木-20钢-1核心,治疗室只要50木,在暴风雪面前,满科技不过在的情况下热阶是 (2+1+1)+4+3=11,不需要过载即可宜居。其他政策建筑都只有自带3热阶,要么只能造一个要么容易出事(比如抓进监狱却生病),而且还会停工。唯一可量产的暴风雪不停工且-150条件下过载微冷的场所——治疗室。

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5、结论  而秩序系监狱的抓捕小偷,这是一个好坏参半的技能,对应的信仰系技能应该是公开忏悔,常用的话,会触发一些事件,让你发现公开忏悔也是冤假错案的源头,用多了就越界。  但是就算信仰系擅长安抚不满,你不越界,不满还是下降得很慢的。因为会触发事件酒馆效果减半,并不比酒馆全力开工的秩序系快多少,而只有越界了不满才能随手扑灭。而秩序系的话,产能的增加的好处却更加明显——用机器人之前都能常常爆仓,可以有更多工程师投入研发和医疗,科技升得快,触发的问题少,人们生活有希望无不满。

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7、 只要每天能处理每天的病人,好的慢和好的快没有太多的区别。新家地方多的是,不差治疗室,而且治疗室的好处在于可以量产,暴风雪时期可以让人在温暖不停工的地方带着,甚至是儿童。至于难民剧本,治疗室能够解放前期本来就不多的工程师全去科研。对于伙房这种暴风雪走远建筑,移动厨房是唯一能+1的方法,这是提高上限的唯一选择。

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9、  以上就是小编给大家带来的冰汽时代秩序路线的对比分析,希望能够帮助各位玩家。

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