libgdx:[22]配置游戏
此篇正式进入游戏的编写流程。
工具/原料
libgdx
eclipse
Confiuring the Game 配置游戏
1、这一节我们将要开始创建一个叫做CanyonBunny的游戏,我们已经在第一章中已经讨论过这项目,还有一些相关的libgdx的项目配置。和任何一个其他的项目一样,第一步当让是创建一个合适的项目设置计划,之后呢你将学习我们这本书精选的相关这个游戏的结构的知识。UML类图会给你所有需要实施的新类的必要概述。在后面的章节中我们会详细的介绍相关UML的知识。当从一个软件工程师的角度看,在这本书的结构和显示的实现代码并不总是遵循最佳的设计决策,其目的是在尽可能的情况下,让所讨论的例子简单易懂。本书的最主要的目的是教你如何运用libgdx创建和管理庞大而又杂的游戏。下面的部分主要是一些指导性的东西,你要好好利用类图来指导你的思维方向,不要迷失在一行行的代码和注释里。最后你应该创建并测试这些代码,一便为后面的章节打好基础,因为后边的章节要连续添加很多的具体的游戏特征。
Setting up the Canyon Bunny project 设置Canyon Bunny项目
1、运行libgdx中的gdx-setup-ui工具并按照下面的内容设置项目名字canyonbuny包com.packtpub.libgdx.canyonbunny游戏类canyonbunnymain存放目录c:\libgdxGeneratethedesktopproject:勾选Generatethehtmlproject:勾选下图就是创建项目时的配置画面截图
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2、下一步点击Openthegenerationscreen在出现的窗口点击Launch!来创建所有项目.现在在C:\libgdx目录下应该有几个项目,他们的名字是CanyonBunny,CanyonBunny-desktop,CanyonBunny-android,andCanyonBunny-html.运行Eclipse从工作区中导入项目到Eclipse。第一章的CreatinganewapplicationIntroductiontoLibgdxandProjectSetup可以查到更详细的内容
3、下一步,在Eclipse的项目浏览器下的CanyonBunny-android/res/strings.xml中点击strings.xml。这里有一个name变量,作为应用的名字,用户将在他的智能手机上看到它。通过window|showview|projectexplorer.打开projectexplorer。
4、代码如下所示:<stringname="app_name">MyLibGDXGame</string>把名字改的跟合适一些比如CanyouBunny<stringname="app_name">CanyonBunny</string>
5、保存并关闭strings.xml文件。再者在projectexplorer窗口下,移除下面的文件和目录:•CanyonBunny/src/com/packtpub/libgdx/canyonbunny/CanyonBunnyMain.java•CanyonBunny-android/assets/data/libgdx.png•CanyonBunny-android/assets/data/然后打开CanyonBunny-desktop/com/packtpub/libgdx/canyonbunny/Main.java把分辨率参数的值的宽高分别改成to800x480像素就像这样:cfg.width=800;cfg.height=480;保存并关闭文件,这些都做完了以后你的项目就创建完成了。