教您使用ZBrush创建设计生物体
1、Mirror and Weld(镜像然后连接)是ZBrush最容易被忽视的主要功能之一,有些人可能从来都不知道有这个功能,但它的用途却是不容小视的。

3、首先,使用Transpose和Rotate来给模型摆姿势。启用Draw菜单中的Floor,让轴的起源可见。调整网格大小有助于以需要的尺寸看见轴,这一步相当重要,它决定了原始模型能够被镜像的范围。因此如果模型的一部分位于网格的负部分,则意味着我们将失去该部分。
4、位置定好后,去掉较低的分辨率,这样ZBrush才有可能在贴边区域创建新的对变形。这个时候你可能会考虑多边形数量,不想以最高密度模型结束,因为一旦点击Mirror And Weld按钮,就几乎是双倍镜像并连接了模型。

6、使用Clay笔刷可以帮助你从一个模型到其他模型设计漂亮的转变,让皮肤有一种更加有机和柔软的感觉。现在我们已经有了新形状,它看起来已经像那么回事了,这时候你就可以对它进行细化了。当然,你也可以进一步深化概念…比如,让共享的脊柱从顶部向外生长,变成像树一样的东西,这里就要运用ZSpheres功能了。


9、最后使用Noise笔刷,在Brush > Depth中调整笔刷位置,可以获得自己想要的细节。
