关于锻造概率的一点浅见:基准决定方法
1、这里我要说的是,游戏里的概率的基准是根据同一时间段内全服砸装备的数量算的?还是同一人砸装备的次数定的?还是同一件装备锻造的次数定的?这个基准首先应该让玩家清楚。

3、这就是验证了踩失败尸体的理论.假设游戏设定的基准时间是1秒,那么在这1秒内如果有2个玩家同时在准备砸装备,他们成功的概率 总合 又超过了100%,而且都在这1秒的基准时间内砸的,那么第一个失败第二个肯定成功;反之第一个成功第二个肯定失败。基准时间段越短,锻造成功率越低,因为很少有那么巧合几个人在同一秒内同时点锻造。 所以在砸装备的时候,最好2个人或更多玩家约定好,电话通话中,同一时刻点锻造,多实验几次就能知道是不是按这种基准来定义的了。

5、假设基准是根据同一件装备锻造的次数定的,这个就更不需要多说了。跟第2种情况一样,锻造次数越高成功率就越高了,而且失败一定次数后是100%会成功的,可以计算出最多失败次数,也就是失败的极限次数,时间有限,就不算了,很好算。